NieR: Automata - alle Enden im Überblick (2024)

NieR Automata überrascht nicht nur mit einem rasanten und abwechslungsreichen Gameplay, sondern auch mit den verschiedenen Enden, die der Spieler zu sehen bekommen kann. So regt das Spiel zu vielen Wiederholungen an; mindestens, bis alle 26 Spielergebnisse bekannt sind.

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NieR Automata: Ein Ende reicht hier nicht

Nachdem Sie YoRHa Modell B Nr. 2, eher bekannt als 2B, und ihren Begleiter 9S durch das actiongeladene Spiel NieR: Automata begleitet haben, fällt Ihnen vielleicht auf, dass Ihr Speicherstand "Ende A" heißt.

  • Wie Sie sich vielleicht schon denken können, bedeutet das, dass Sie insgesamt 26 unterschiedliche Endungen freispielen können, die mit dem entsprechenden Buchstaben von A bis Z gekennzeichnet sind, etwa "Ende M".
  • Damit Sie mehr als zwei Dutzend Enden erleben können, müssen Sie das Spiel mindestens dreimal komplett durchspielen.
  • Danach können Sie bei der Kapitelauswahl die richtigen Abschnitte und Charaktere auswählen, um ein neues Ergebnis freizuschalten und müssen das komplette Game nicht nochmal durchspielen.

26 Enden - So schalten Sie sie frei

Damit der Spielspaß nicht verloren geht und die Neugier weiter besteht, wird dieses Kapitel nur zeigen, wie Sie die neuen Ausgänge freischalten können, nicht aber, wie das resultierende Ende aussieht. Wollen Sie mehr zu der Story wissen, können Sie das letzte Kapitel lesen, wenn nicht, hören Sie nach dem "Ende Z" mit dem Lesen auf.

  • Ende A: Für die erste Endung müssen Sie NieR: Automata lediglich einmal zu Ende bringen.
  • Ende B: Um das zweite Ergebnis sehen zu können, spielen Sie das Game ein zweites Mal durch.
  • Ende C: Haben Sie die Hauptgeschichte zum dritten Mal erfolgreich abgeschlossen und für den Endgegner A2 gewählt, müssen Sie 9S töten. In den Credits wählen Sie die Antwort "Nein".
  • Ende D: Alternativ wählen Sie für den Endgegner 9S als Charakter, womit Sie A2 töten müssen. Als Dialogoption ist hier "Ich gehe mit euch" richtig.
  • Ende E: Nachdem Ende C oder D freigespielt worden sind, ist es egal, ob Sie 9S oder A2 wählen, wenn Sie sich gegenüberstehen. Wenn die Credits durchgerollt sind, müssen Sie alle Fragen mit "Ja" beantworten und das Minigame erfolgreich beenden.
  • Ende F: Gehen Sie zu Kapitel 01-03_2 und seien Sie für 3 Minuten während des Prologs untätig, und zwar genau dann, wenn 9S im Kampf mit Goliath versucht sein Betriebssystem zu reaktivieren.
  • Ende G: Wenn Sie das erste Mal selbst in die Rolle von 9S schlüpfen, müssen Sie am Anfang des 2. Durchgangs hinter der Kiste zunächst auf den Kran und anschließend auf die folgende Plattform springen.
  • Ende H: Wenn Sie sich in Kapitel 05-03 befinden und die Goliaths die Ruinenstadt attackieren, müssen Sie den Ort des Geschehens verlassen, dürfen nicht zu den Flugeinheiten in der Stadt gehen und müssen das Gebiet seinem Schicksal überlassen.
  • Ende I: Für dieses Ende müssen Sie ebenfalls das Gebiet verlassen, wenn Sie in Kapitel 08-01_2 nach dem Tod von Adam in der weißen Stadt eigentlich dem gefallenen 9S helfen sollten.
  • Ende J: Wenn Ihnen der friedliche Priester in Kapitel 09-02_3 die Fabrik zeigen möchte, greifen Sie ihn an, statt ihm zu folgen. Das funktioniert auch, nachdem er Ihnen den Weg durch das Gebäude gezeigt hat.
  • Ende K: Für dieses Ende ist es lediglich notwendig eine Makrele zu essen, die Sie entweder selbst angeln können oder von dem Charakter "Knallkopf" bekommen.
  • Ende L: In Kapitel 10-02 fliehen Sie von Ihrem Gegner Eva und verlassen das Gebiet, etwa indem Sie in den Krater springen, der sich mittig in der Ruinenstadt befindet.
  • Ende M: Anschließend können Sie Kapitel 14-03 auswählen und entscheiden sich wieder dagegen, ihre Aufgabe zu erfüllen. Statt Pascal zu helfen, verlassen Sie das Gebiet abermals.
  • Ende N: Für das nächste Ende ist mehr als Ignoranz gefordert - Sie müssen alle Maschinen in Pascals Dorf in Kapitel 07-02 zerstören.
  • Ende O: Wieder einmal gibt es eine einfache Lösung für ein großes Problem. Wenn Sie eigentlich als 9S 2B gegen die Infektion mit dem Logikvirus unterstützen sollten, verlassen Sie in Kapitel 11-04 abermals das Gebiet und beenden so tatenlos die Mission.
  • Ende P: Sobald Sie in Kapitel 11-06 die System-Info "System beschädigt" bekommen, lassen Sie die Anzeige die 100 Prozent erfüllen. Dies kann mehrere Minuten dauern.
  • Ende Q: In Kapitel 11-07 tun sie wieder mal das Gegenteil von dem, was erwartet wird. Verlassen Sie als 9S direkt zu Beginn des Abschnitts das Gebiet und ignorieren Sie die Aufforderung, sich zum Treffpunkt mit 2B zu begeben.
  • Ende R: In der verlassenen Fabrik, in der sich Pascal im Kapitel 14-05 befindet, zerstören Sie für dieses Ende eine der zurückgebliebenen Maschinen.
  • Ende S: Weigern Sie sich in Kapitel 17-011 am gemeinsamen Kampf mit Devola und Popola teilzunehmen und verlassen Sie einfach das Missionsgebiet.
  • Ende T: Gehen Sie in Ihrem Menü auf "Fähigkeiten" und anschließend auf "Plugin-Chips". Suchen Sie sich einen der Chips aus, etwa "Typ A einstellen" und wählen Sie "Anpassen". Im Folgenden sehen Sie den Menüpunkt "Alle Chips", "BS-Chip" und bestätigen die Option "Entfernen".
  • Ende U: Für dieses Ende müssen Sie bei A2 im Bunker die Selbstzerstörung einleiten, indem Sie auf L3 und R3 (Playstation 4), LB und RB (XBox One) oder die Tastenkombination, die auf Ihrem PC in den Optionen angezeigt wird, meistens aber B.
  • Ende V: Anders als bei Ende S helfen Sie dieses Mal im Kapitel 17-01 Devola und Popola im Kampf und halten sich vom Turm im Krater fern. 9S darf sich nicht reinhacken.
  • Ende W: Gleich im Prolog, genauer gesagt in Kapitel 01-03_2, dürfen Sie sich nicht gegen die Angriffe gegen 2B wehren, sondern müsst sterben. Je nachdem wie weit Sie schon aufgelevelt haben, dauert diese Aufgabe mehr oder weniger lang.
  • Ende X: Wenn Sie die Kontrolle über A2 in Kapitel 11-06 übernehmen, verlassen Sie das Kampfgebiet - etwa über die Brücke - und lassen 2B zurück.
  • Ende Y: Nach dem Kampf gegen den geheimen Endboss Emil muss dieser sich selbst zerstören. Das geht allerdings angeblich nur, wenn all Ihre Waffen zu deren Höchstleistung aufgelevelt wurden. Doch selbst dann ist dieses Ende sehr schwer zu erreichen.
  • Ende Z: Für das letzte Ende von NieR: Automata müssen Sie als A2 Pascal beim ersten Treffen töten.

Spoiler: So gehen die Geschichten aus

Warnung! Wenn Sie die folgenden Punkte lesen, treffen Sie auf intensive Spoiler. Überlegen Sie sich daher gut, ob Sie den Inhalt der Enden auf diese Weise erfahren wollen oder ob es Teil des Spielerlebnisses bleiben soll.

  • Ende A: Nachdem 9S besiegt wurde, bemerkt 2B, dass die Augen der Maschinen leuchten. Eine der Maschinen entpuppt sich als 9S, dessen Selbstempfinden in der Maschine wiederhergestellt ist. 9S erklärt, dass die Maschinen sich gleichgeschaltet haben und ein Bewusstsein entwickelten. 2B erkennt, dass die Grenzen zwischen Android und Maschine verschwimmen.
  • Ende B: Das zweite Ende verläuft ähnlich, doch dieses Mal erfährt der Spieler die Sichtweise von 9S. Er vermutet, dass der Kampf von 2B und ihm noch nicht zu Ende ist, auch wenn die Ereignisse vermutlich eindrucksvolle Auswirkungen auf den Krieg haben. Mit der Aussage "Aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal" gibt er Hoffnungen auf eine Fortsetzung.
  • Ende C: Im dritten Alternativende verliert 9S im Kampf seinen Arm und 2B kann ihn hacken. Pod soll sich um 9S kümmern und 2B sorgt dafür, dass der ganze Turm zusammenstürzt. Während der Credits erhalten Sie einen Bericht über die Ereignisse: Die Blackboxen der YoRHa sind offline und alle Daten sollen gelöscht werden. Sie entscheiden letztlich über deren Schicksal.
  • Ende D: Am Ende des Duells sterben 9S und 2B. 9S teilt die Gedanken zu seinem Anfang und Ende und verschafft Einblick in seine Gefühlswelt, seine Ängste und Eindrücke über 2B. Der Turm trägt scheinbar die Erinnerungen der Maschinen auf einer Arche und Adam und Eva möchten, dass 9S sie begleitet. Die Arche wird abgeschossen und der Turm fällt zusammen.
  • Ende E: Zunächst sehen Sie hier dasselbe Ende wie bei C oder D, danach wird die Löschung der Daten aufgehalten, sofern Sie alle Fragen mit "Ja" bestätigt haben. Nach dem Minispiel erfahren Sie, dass der Krieg zu Ende ist und die Helden in einen neuen Körper übertragen wurden. Entscheiden Sie, ob Sie einer fremden Person helfen, oder Ihren Spielstand behalten wollen.
  • Ende F: Das Signal der Blackbox bricht nach dem Ablaufen der Zeit ab und 9S stirbt. Ihnen wird im Grunde genommen mitgeteilt, dass 2B nicht einmal gegen die Goliath-Klasse ankommen kann und das Ende deswegen unvermeidbar sei.
  • Ende G: Wenn 9S diesen Weg eingeschlagen hat, wird er verschwinden, da er die Maschinen erforschen möchte.
  • Ende H: Sie erfahren, dass die Ruinenstadt ohne die Hilfe von 2B und 9S unterlegen ist und das Ende von YoRHa mit einem solchen Verhalten unabdingbar ist.
  • Ende I: Nachdem Sie 9S in der weißen Stadt zurücklassen, hofft dieser ewig auf 2Bs Rückkehr, doch sie bleibt verschwunden.
  • Ende J: Weil 2B alle Maschinen zerstört hat, ist an Frieden nicht mehr zu denken.
  • Ende K: Die Makrele erweist sich als hervorragende, aber gleichzeitig auch tödliche Speise.
  • Ende L: Statt gegen Eva zu kämpfen, verspürt 2B das Bedürfnis an der Küste angeln zu gehen. Ein Jahrzehnt später wird sie von YoRHa und Maschinen gleichermaßen gejagt, worüber sie allerdings froher zu sein scheint, als über die vorherigen Verhältnisse.
  • Ende M: Pascals Dorf wird komplett zerstört, weil sich 2B für einen Spaziergang entschieden hat.
  • Ende N: Da ein Android, also 2B, die Zerstörung aller Maschinen in Pascals Dorf auf sich genommen hat, wird das Örtchen gemieden und es herrscht die Legende, dass man den verrückt gewordenen Androiden dort lachen hören kann.
  • Ende O: Die Androiden werden ausgelöscht, weil 9S die Mission abgebrochen hat. Also, alle bis auf diejenigen, die sich an die erste Stelle gesetzt haben.
  • Ende P: Da Sie nichts gegen den Virus unternommen haben, attackiert dieser 2Bs Nervensystem. Scheinbar hat sie dadurch ihren Verstand verloren und wanderte bis zu ihrem Lebens- oder Systemende durch die Ruinen.
  • Ende Q: Aus unbekanntem Grund verlor 9S scheinbar einfach das Interesse an 2B.
  • Ende R: Der Einfall von A2, die Maschinen zu vernichten, trifft bei Pascal auf Unverständnis und Entsetzen.
  • Ende S: Weil 9S nicht am Geschehen rund um den Turm beteiligt war, müssen sich die beiden alleine verteidigen und überleben die gefährliche Situation nicht.
  • Ende T: Bei diesem Ende erhalten Sie eine Warnung, dass es für den Android tödlich ist, wenn der BS-Chip entfernt wird.
  • Ende U: Da Sie sich bei der Selbstzerstörung im Bunker befinden, lösen Sie eine gewaltige Explosion aus, die zwar ästhetisch ansprechend ist, aber auch dafür sorgt, dass die Kommandantin machtlos und ernst dreinschauend für lange Zeit im All schwebt.
  • Ende V: Weil 9S sich nicht darum kümmert den Turm zu hacken, überlebt keiner der anwesenden Charaktere - obwohl die Hilfe vielleicht lieb gemeint war.
  • Ende W: Die YoRHa sind quasi schon zu Beginn der Geschichte vernichtet. Deswegen dürfen sich die Maschinen über den Sieg über den Planeten freuen und ihn nach ihren Wünschen gestalten.
  • Ende X: Wieder einmal findet einer der Charaktere Gefallen an einem Spaziergang. Dieses Mal ist es A2, wodurch sie den Maschinen die Chance gibt, den Körper von 2B zu verschlingen.
  • Ende Y: Emil beendet ihr Leben nach einer schwerwiegenden Selbsterkenntnis und spricht mehr oder weniger über ihre Vorstellungen vom Jenseits.
  • Ende Z: Pascals Tod erschüttert die Maschinen in seinem Dorf. Sie verlieren den Verstand und machen das Leben der Androiden zunichte.

NieR: Automata - alle Enden im Überblick (2)

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NieR: Automata - alle Enden im Überblick (3)

Bei NieR: Automata handelt es sich um ein sehr zeitintensives Spiel, selbst wenn sie es nur einmal durchspielen. Wie lang die Spielzeit bei NieR: Automata tatsächlich ist, verraten wir Ihnen im nächsten Beitrag.

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